- 现有**自主3D室内场景合成(autonomous 3D indoor scene synthesis)** 方法在非凸房间中失效,无法处理紧密耦合的空间约束
- **数据驱动生成器(data-driven generator)** 缺乏拓扑先验,难以进行长时程规划;**迭代代理(iterative agent)** 方法语义碎片化且几何上脆弱
- 研究背景:智能室内设计需要从高层语义到几何布局的鲁棒映射,但现有方法在复杂不规则场景中表现不佳
- 提出**ZoneMaestro** 统一框架,核心是**区域-图编排(Zone-Graph Orchestration)** 范式,将对象中心合成转换为区域中心推理
- 构建**Zone-Scene-10K** 大规模数据集,显式标注区域图(Zone-Graph)关系,提供拓扑先验
- 引入**交替对齐策略(Alternating Alignment Strategy)**,循环进行**推理内化(reasoning internalization)** 和**区域感知组相对策略优化(Z-GRPO)**,在不依赖外部物理引擎条件下平衡语义丰富性与几何有效性
- **范式转移**:首次从对象中心(object-centric)转向**区域-图(Zone-Graph)** 编排,利用高层区域逻辑适应多样建筑形态
- **无外部引擎优化**:通过交替对齐策略和Z-GRPO,在生成过程中内在调节几何与语义冲突,摆脱对物理引擎的依赖
- **新任务与基准**:正式定义**复杂空间编排(Intricate Spatial Orchestration)** 任务,并发布**SCALE** 压力测试基准,专门评估非凸、密集空间关系下的智能
- 为**室内场景生成(indoor scene generation)** 领域提供了**区域-图范式(Zone-Graph paradigm)**,统一语义与几何推理
- 构建了首个带区域图标注的大规模数据集**Zone-Scene-10K**,促进后续研究
- 提出**Z-GRPO** 优化策略,无需外部物理引擎即可解决**密度-安全困境(density-safety dichotomy)**
- 在**SCALE** 基准上显著超越现有SOTA方法,在结构连贯性和意图遵循性上均有提升