- 人类正处于数字革命前沿,**真实世界与虚拟世界(real and virtual worlds)** 的界限正在消融,需要重新定义沉浸式体验
- 现有虚拟体验多局限于视听感官,缺乏**全身动态交互(whole-body kinetic interactions)** 的深度融合
- 需要一种可量化、可扩展的框架,将物理现实与虚拟环境无缝融合
- 定义**三个层次的沉浸(three levels of immersion)**:视听沉浸(audio-visual immersion)、物理沉浸(physical immersion)和全身沉浸(Full-Body Immersion, FBI)
- 提出基于**模块化机器人表面单元(modular robotic surface units)** 的可扩展分布式平台,受自然自适应设计启发
- 该平台通过**实时动态适应(real-time dynamic adaptation)**,在整体空间中分布力、形状和运动反馈,支持从个人到多用户场景的任意规模渲染
- **首创全身沉浸(FBI)概念**:将动态身体交互与虚拟环境无缝集成,超越传统视听和触觉反馈
- **仿生模块化设计(bio-inspired modular design)**:机器人表面单元可自适应组合,实现空间任意规模的可扩展性
- **多维物理反馈融合(multi-dimensional physical feedback)**:在同一空间中同时提供力、形状和运动反馈,达成前所未有的互动深度
- 为沉浸式技术领域提供**全新范式(transformative paradigm)**,实现用户全身与虚拟空间的共生交互
- 提出**可量化(quantifiable)** 的沉浸层次框架,为后续研究建立标准化评估基础
- 弥合**真实与虚拟世界的鸿沟(bridge the gap between real and virtual worlds)**,奠定人机环境合成新时代的根基